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(原版音樂:版本一版本二)

 

幾天前欣賞到Trifonov精湛的琴藝之後,想說這幾天來回味一下童年電玩配樂。

 

雖然這兩件事情一點關係也沒有。

 

 

salamander title.png

 

 

1986年日本的遊戲公司KONAMI發行了一款叫做沙羅曼蛇(Salamander)的戰鬥機射擊遊戲,最早是出現在街機與任天堂紅白機上,之後陸續也出現了在不同遊戲介面的版本,每個版本之間無論在關卡、配樂都有些許不同之處。

 

在我童年時光玩過的很多80’90’電玩遊戲黃金年代中,這款遊戲算是經典之作,需要高度專注力才能順利過關。除了電玩本身之外從小我就被其中的背景音樂深深吸引,所以我挑了一首很喜歡的自己聽音採譜、混音後製。

 

這是1987年版本中某一關卡的背景音樂,這個關卡與配樂在最初的版本中並沒有出現,作曲家是東野美紀

 

不得不說一下我覺得她真的很有本事,這個系列作中大部分的背景音樂我都很喜歡,也覺得編曲編得相當有水準,畢竟比起現在,在80年代寫遊戲配樂多出了很多限制[1],要寫出有水準的音樂沒有那麼簡單,但我覺得很多當年的配樂一點都不比現在有豐富音色和特效的音樂遜色。

 

 

salamander gameplay.png

 

 

礙於限制,當年設備不允許過多音軌同時輸出,全曲只由單聲部旋律線(偶爾出現第二聲部)、低音、鼓組構成,缺少了和聲填補的部分,這也是聽起來可能有點單薄的原因,而鼓組反而是最複雜的聲部。PC Engine的版本就沒有這個問題。

 

我會這麼喜歡這首背景音樂的理由大概就是和聲進行跟低音的動態表現,旋律多切分音,貝斯琶音與八度來回很有律動感,十六分音符居多,節奏明快。

 

很喜歡開頭兩小節的進行,尤其是Gm接回C之前還先用掛留(sus)吊一下胃口再解決回來真是神之一筆,而且我一直都覺得「VmI」這種進行很有重返榮耀的感覺。

 

 

 

 

到了1991年,KONAMIPC Engine介面上又推出了改版,那時候已經不再使用8-bit合成器音源,因此背景音樂的音色多樣化好上許多,個人最喜歡第四和第五關的主題曲,之後有空一定要自己來採譜混音。

 

 

 

 

 

 

延伸:

 

[1] 為什麼超級瑪莉會聽起來像是超級瑪莉?(Super Mario Bros.

     來聊聊 PC Speaker

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